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Projecto Gaming
Sumário Executivo Este plano de negócios descreve o projecto estratégico de uma futura start-up que terá como core business a promoção, organização e gestão de campeonatos profissionais de jogos electrónicos. A actividade da futura start-up está centrada na organização de campeonatos da vertente online de vários videojogos seleccionados e na primeira competição totalmente profissional e calendarizada ao longo do ano civil do segmento do pro gaming (designação dada aos jogadores que são patrocinados ou assalariados para jogar em competições remuneradas) e em toda a logística que estas envolvem, desde a estruturação, organização, gestão e realização de dois grandes eventos anuais que fecham as competições.
Transversal à actividade core, a start-up irá criar uma estrutura profissional no segmento do pro gaming e uma estratégia de comunicação e marketing que visa alavancar todo o projecto e fomentar, numa primeira fase, o mercado do gaming em Portugal. Estas áreas são asseguradas por uma equipa multidisciplinar dos quadros da empresa.
Este projecto é inovador porque não existe no mercado nacional ou internacional uma competição totalmente profissional e com ligação entre as diversas edições ou temporadas, tal como um campeonato de futebol – com campeão, descidas de divisão, apuramento para outras competições.
O projecto engloba uma plataforma online, que irá ser a base de todas as competições e o hub de todos os jogadores; uma equipa de gestão das competições; uma equipa de gestão de eventos; uma equipa de jornalistas que fará a cobertura de toda a envolvente das competições em formato digital, papel e TV.
Estrategicamente, no primeiro ano de actividade, a start-up irá apostar no mercado português para garantir massa crítica no que se refere ao número de jogadores essencial para a viabilidade do projecto. Para adquirir mercado junto dos jogadores e investidores contamos desenvolver várias acções virais de promoção das competições, numa primeira fase e antes do kick-off das competições oficiais
Acetylation’s role in Tau structure, electrostatics and dynamics
Dissertação de mestrado em BioinformáticaTau is a Microtubule (MT) associated protein known to malfunction when it undergoes post translational modifications. The present work implements molecular modelling techniques in
order to assess the effects of Lys acetylation on Tau’s overall conformation, electrostatics
and interactions. Through a thorough assessment of reported harmful Lys sites, 8 analog
Tau replicates were generated by mutation of those sites by their acetylated form (aTau).
These replicates were evaluated in intracellular fluid and next to a MT model. Our findings
demonstrated that the lack of positive Lys charges, through mutation, generate sufficient
electrostatic changes in order to acquiesce very different final conformations, in comparison
to native Tau. These results are consistent, even when a single site is altered. In both
scenarios (Tau in intracellular fluid and near a MT), aTau is frequently folded over itself,
although not in the ”paperclip” conformation, as expected. Moreover, the acetylation process
hinders the microtubule binding region (MTBR), thus undermining the association to the MT
tubulins. This result is in agreement with the fact that these reported Lys positions have been
found acetylated in Tau’s deposits in Alzheimer’s disease brains. Therefore, our in silico study
elucidates about important molecular events behind multifactorial dementias, as Alzheimer’s.Tau é uma proteína associada a microtúbulos, conhecida por ter a sua função normal
prejudicada por eventos de modificações pós translacionais. O presente trabalho implementa
técnicas de modelação molecular com o objetivo de avaliar os efeitos da acetilação de locais
Lys, na conformação, eletroestática e interações gerais em Tau. Através de uma procura
cuidada de locais Lys reportados como prejudiciais, foram gerados 8 réplicas análogas de Tau,
através de mutação desses locais Lys, pela sua forma acetilada (aTau). Estas réplicas foram
avaliadas em fluído intracelular e perto de um modelo de microtúbulo. Os resultados revelam
que a falta de cargas Lys positivas, devido à mutação, gera alterações electroestáticas
suficientes para gerar uma conformação final bastante diferente, comparando com Tau
nativa. Estes resultados são consistentes, mesmo quando apenas um local é alterado. Em
ambos os cenários (Tau em fluido intracelular e perto do MT), aTau apresenta-se
frequentemente dobrada sobre si mesma, no entanto não na formação em ”paperclip” como
seria esperado. Mais ainda, o processo de acetilação prejudica a região de ligação do
microtúbulo (MTBR), e portanto debilitando a sua associação às tubulinas do MT. Estes
resultados estão em concordância com o facto de que estas posições Lys foram reportadas
como acetiladas em depósitos de Tau em cérebros com doença de Alzheimer, portanto, o
nosso estudo in silico elucida acerca de processos moleculares importantes em demências
multifatorias, tais como Alzheimer
Creating Virtual Animals Through Machine Learning
Approximately 42 percent of threatened or endangered species are at risk due to invasive
species. Some invasive species find the new habitat by themselves during migrations, others
are misplaced by humans, be it by mistake or necessity.
This project aims to create a virtual habitat, populated by intelligent agents that represent
the animals present in it. Programmers and scientists can add invasive species, and simulate
what might happen. This will allow a more proactive response to this type of crisis.
Different data-driven models are explored in order to find the best one for the problem at
hands.
Game engines are discussed, they have improved greatly over the last decade, and are
accessible to everyone. Reliable tools to build simple or complex prototypes that give us
graphic representations that can be photo realisticAproximadamente 42 por cento das espécies em vias de extinção estão em risco devido a
espécies invasoras. Algumas dessas espécies invasoras chegam aos novos habitats através
de migrações, outras chegam através da mão humana, voluntaria ou involuntariamente.
Este projeto tem como objetivo criar um habitat virtual, com agentes inteligentes que rep resentam os animais presentes nesse mesmo habitat. Programadores e cientistas poderão
adicionar espécies invasoras, e simular o que pode acontecer. Isto irá permitir uma resposta
mais proativa quando estes tipos de crises acontecem.
Diferentes modelos orientados a dados são explorados, a fim de perceber qual será o melhor
para resolver o problema.
Game engines são discutidos, este tipo de ferramenta tem evoluído bastante ao longo da
última década, são ferramentas grátis, que podem ser usadas para criar protótipos com
gráficos simples, ou foto realista
FABSCHOOLS - Maker Education from Home
The COVID-19 crisis couldn’t be more devastating to the educational school closures. UNESCO estimates that around March 2020, at the peak of the pandemic crisis, 1.5 billion learners were affected by more than ninety
percent of schools being closed worldwide (www.unesco.org). More than ever, educational strategies need to be adapted and evolved. The Maker community reaction in terms of the PPE Crisis in Hospitals proved the
concept and importance of the Distributed Design (DD) proposal. But what about the implications on other areas? How will education be affected and change?info:eu-repo/semantics/publishedVersio
Estudo preliminar da cinemática da locomoção de crianças em idade escolar transportando mochilas às costas
Este foi um estudo preliminar que teve como objectivo analisar a cinemática da marcha de
crianças em idade escolar, transportando mochilas às costas. Foram estudadas 6 crianças (5 rapazes e uma rapariga) com 11 anos de idade. Cada criança caminhou sobre um tapete rolante a velocidades incrementais (1.11 m.s-1, 1.38 m.s-1e 1.67 m.s-1) e com diferentes cargas relativas ao peso corporal (0%,10% e 20%) numa mochila escolar. Todos os procedimentos foram filmados no plano sagital e tratados com software específico para análise do movimento humano. Da análise dos resultados observam-se tendências que evidenciam que a carga máxima a transportar mochila às costas estará em torno do valor de 10% do peso corporal
Energy management
Tese de mestrado integrado. Engenharia Electrotécnica e de Computadores (Energy). Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 201
Dynamic QoS Management for Ethernet-based Video Surveillance Systems
This project consists of a video surveillance system with an integrated quality of service (QoS) manager that operates online, constantly monitoring and setting the QoS parameters.This manager has two components: one that manages the network bandwidth, distributing it through the cameras according to their needs; and another that controls the compression applied by the cameras to each frame in order to use the bandwidth efficiently. The project will focus mainly on the first, which is built on Linux Traffic Control, a Linux service that allows the user to configure traffic scheduling and shaping
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